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 &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;¡Buenas queridos jugadores!&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Nos alegra poder anunciaros que las plazas al VIII REV Incivil: La Gran Cacería ya se han abierto. Como siempre, toda la información os la hemos dejado de manera detallada en la sección “Evento”. Espero que os animéis y no dudéis en apuntaros. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Atentamente, &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Equipo Incivil&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:7px;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;LISTA DE PERSONAJES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;ESTA LISTA SERÁ ACTUALIZADA SOLO EN LA WEB DE INCIVIL: WWW.INCIVIL.ES (DENTRO DE LA SECCIÓN EVENTOS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOS PERSONAJES EN COLOR ROJO SON LOS QUE  ESTÁN YA COGIDOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LOS REQUISITOS SON IMPRESCINDIBLES PARA JUGAR  AL PERSONAJE, LAS RECOMENDACIONES SON SIMPLEMENTE SUGERENCIAS, NO ES  OBLIGATORIO SEGUIRLAS.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;LOS PERSONAJES CON * PUEDEN SER  HOMBRE O MUJER&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;SI NO SE ESPECIFICA LA RAZA, SE  SOBREENTENDERÁ QUE ES HUMANO.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;TODA SUGERENCIA QUE SE  QUIERA HACER SOBRE EL PERSONAJE, PODRÁ SER ACEPTADA O NO POR EL MÁSTER  CORRESPONDIENTE. TAN SOLO SE ACEPTARAN DICHAS SUGERENCIAS HASTA EL DÍA&lt;/b&gt;  &lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;31 DE MAYO.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;FEUDO   DE ASLAR:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;GOBERNANTES DE ASLAR (1/5)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: left;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Mishlad   Dénum: &lt;/b&gt;Místico; Señor de Aslar. Era el antiguo Galeno personal de  Sathdem II, por diversos motivos abandonó la corte tras la muerte de  dicho emperador. Ahora es un dirigente correcto y prudente, en el feudo  que heredó tras la muerte de su padre, que se ha visto envuelto en una  serie de acontecimientos negativos tanto en política como familiarmente.  Es un hombre culto e inteligente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: left;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: Buena  interpretación (Don de palabra mínimo). Debe llevar el ojo derecho  tapado por un parche, venda o similar. Vestir de manera lujosa y  representar un equipo de medicina (bisturí, vendas, pociones...). Debe  ser hombre.&lt;br /&gt;Máster: Darus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Artheus   Nalreth:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Humano; Un hombre muy anciano que ha  servido durante varias generaciones a la casa Dénum. Es un hombre muy  fiel que no ha dudado en sacrificar todos sus bienes por la casa  nobiliaria de Aslar. Dicen las malas lenguas que su vida está llegando a  su fin y que se está ausentando demasiado a las reuniones del consejo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos:  Precisa de una muy buena interpretación y mostrar rasgos de muy avanzada  edad. Consultar con un máster para mayor información.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster: Shiva.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div face="Verdana" style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;-Largen Vishtrel: &lt;/b&gt;Humano;   Es el más leal consejero de Mishlad Dénum. Este año el regente ha  depositado su confianza en él para que sea el portavoz de la cacería, lo  que conlleva exponer y recordar las diversas reglas y fases de la  misma.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Requisito: Vestir elegantemente&lt;b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Master:  Shiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-* Broild Hanzder&lt;/b&gt;: Medón; escogido personalmente  por el padre de Mishlad. Broild lleva protegiendo a la familia Dénum  desde hace mucho tiempo. Aunque su cabello comienza a mostrar las  primeras canas, sus músculos siguen igual de fuertes que antaños. Es un  hábil combatiente que daría la vida por su señor.&lt;br /&gt;Requisitos: Vestir  el tabardo de la casa Dénum (consultar con el máster). Requiere  conocimientos básicos de combate y representar la condición de medón.  Representar que se es de avanzada edad (canas o algo similar).&lt;br /&gt;Máster:   Vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-* Alanz Ghaelthas&lt;/b&gt;: Andotam; proveniente de la  escuela de las seis torres. Alanz fue destinado hace un par de años por  el propio maestre de la escuela para proteger al señor de Aslar. Es un  joven ambicioso e inteligente, que no dudará en valerse de todos sus  recursos para garantizar la seguridad en el feudo.&lt;br /&gt;Requisitos:  Precisa vestir el tabardo de la casa Dénum (consultar con el máster).  Requiere mostrar las marcas andotam.&lt;br /&gt;Máster: Shiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt;  Shiva (incivil.shiva@gmail.com) Vento (incivil.vento@gmail.com) Darus  (darusblank@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;PUEBLO DE ASLAR&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(3/20)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Situado a  unas cuantas leguas de Ingrad, la capital del Imperio, Aslar ha sido  desde tiempo inmemorial conocida por su esplendida caza y por ser un  destino privilegiado de toda la alta nobleza de Ingrad. Las gentes de  Aslar, aún a pesar de su condición plebeya, están acostumbradas al trato  con la flor y nata de la alta sociedad de Ingrad y sabrán mostrar la  debida deferencia a tan dignos visitantes, que además son la principal  fuente de ingresos de esta floreciente provincia imperial.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;-Krane   Korrigen: &lt;/b&gt;Enterrador; soldado veterano acostumbrado a tratar con la  muerte..., sin embargo pocos conocen verdaderamente la importancia de  su cometido actual. Personaje de combate e investigación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Requisitos: ser varón, atrezzo siniestro  (ropas oscuras, armas retorcidas, etc), representar heridas de guerra o  alguna tara como resultado de una vida de soldado (cojera, tuerto,  manco...), tener experiencia y buena interpretación.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Máster: Alban&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Ludovik Kazadrako:&lt;/b&gt; Herrero y jefe de la milicia;  es el primogenito de la familia y aunque se está haciendo mayor, es el  hombre de hierro del pueblo. Personaje social y de combate.&lt;br /&gt;Requisitos:   ser varón, representar atrezzo de herrero (maza o martillo, delantal de  cuero, etc...), representar edad avanzada (pelo blanco y/o barba) y por  lo menos unas dotes de combate básicas.&lt;br /&gt;Máster: Alban&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;*&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Rahast   Kazadrako: &lt;/b&gt;Carpintero; es el hermano de Ludovik y padre de dos  fuertes soldados, vive intrigado por la maldición del Dragón, una  antigua leyenda de la familia, que tal vez sea algo más que un simple  cuento... Personaje de combate e investigación.&lt;br /&gt;Requisitos: llevar un  hacha de leñador, sexo opcional.&lt;br /&gt;Máster: Alban&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-*Mordred  Malefhos: &lt;/b&gt;Carnicero; antiguo aventurero que se convirtió en un rico  mercader de carne y pieles, se ha visto en la ruina tras la destrucción  de su casa por la misteriosa criatura de Aslar. Personaje de combate e  investigación.&lt;br /&gt;Requisitos: llevar y luchar con muchos cuchillos, sexo  opcional.&lt;br /&gt;Máster: Alban&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Maeva K&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;azadrako: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Tabernera  del &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Dragón  de Aslar&lt;/i&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;, es la hija de Ludovik y como su padre, es una  mujer de fuerte carácter. Está casada con Elder Crommwell, el tabernero,  y es madre del ayudante de la sacerdotisa. Personaje muy social.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: ser mujer, dedicación a la taberna y atrezzo de  posadera (falda, delantal, etc). Se recomienda portar atrezo para la  taberna.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Máster: Alban&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-*Khym: &lt;/b&gt;Malabarista y  bardo ambulante muy conocido en el pueblo. Como siempre estará presente  para la Gran Cacería. Personaje social y de intriga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: saber hacer malabares, cantar, tocar un instrumento  u otros trucos (saber hacer al menos una de estas cosas, cuantas más  mejor), vestir como un artista ambulante (colores chillones, sombrero  llamativo, etc), buena interpretación, sexo opcional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Alban&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Leyra Munz: &lt;/b&gt;Cortesana; hermosa mujer de dudosa  reputación, muy conocida tanto por los bajos fondos de Aslar como por  algunos de sus más nobles visitantes. Personaje muy social.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: ser mujer, buena interpretación y vestir con mucha  coquetería (maquillaje, joyas, peinado...).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster:   Alban&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Arsen   Baublanc: &lt;/b&gt;Anticuario – mestizo de humano/vennifelt; un rico y  anciano galán que ha decidido jubilarse en Aslar, pero que ha tenido una  vida pasada mucho más interesante de lo que se podria pensar...  Personaje social y pícaro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: ser  varón, representar edad avanzada (pelo blanco y/o bigote) y vestir con  mucha elegancia (capa o abrigo largo, guantes blancos, bastón...).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Alban&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Lhune: &lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Una recién llegada al pueblo de  Aslar. Personaje social y de investigación.&lt;br /&gt;Requisitos: ser mujer.&lt;br /&gt;Máster:   Alban&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(208, 224, 227);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Kasimir Usgill:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt; Simpático personaje  incomprendido, obsesionado por ganarse el respeto del pueblo.  Desgraciadamente, a veces no le salen las cosas como planea, debido a  que se mete en problemas de los que el ni siquiera conoce el calibre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(208, 224, 227);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Requisitos: Excelente  interpretación, vestimenta de aldeano,  arma de mano, personaje muy  social, abstenerse timidos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(208, 224, 227);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Máster:  Sentei.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Guiles Usgill:&lt;/span&gt;  &lt;/b&gt;El hermano de Kasimir, parece una persona extremadamente  independiente, aunque dicharachero y elocuente, a ojos del pueblo no  tiene oficio ni beneficio, no obstante de alguna manera consigue el  suficiente dinero para sacarlos adelante a su hermano y a el.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: Vestimenta de  aldeano, personaje muy social. (Y un arma a una mano si lo desea)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-Maeldrus:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  Misterioso personaje que llegó al pueblo hace unos años. Su caracter  reservado y poco comunicatico, le hace una persona difícil de tratar. Se  gana la vida como mensajero, a cambio de unas monedas garantiza total  discrección. Ultimamente parece haber entablado amistad con Guiles  Usgill.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos:   Requiere ropa de aldeano.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Arturius   Guylord:&lt;/b&gt; Padre de la Curtidora. Siguiendo la tradición familiar se  instruyó en las artes de la medicina y la alquimia. Es el curandero del  pueblo, ultimamente está muy ocupado dado que una enfermedad azota el  ganado del pueblo de Aslar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: ropa de aldeano, vendas. Y atrezo de alquimista  (botes, etc.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster:   Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Adiryn Guylord:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  Hermana del alquimista&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;: de corazón candido y sencillo, la bella sacerdotisa que se  ocupa de los ritos del pueblo y de aconsejar a los aldeanos en sus  problemas y vida cotidiana. Conocedora de la magia y los caminos de la  vida es la guía espiritual del pueblo. Una persona seria pero cálida,  detrás de su mirada parece ocultarse el peso de su pasado. Ultimamente  parece preocupada por algo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Requisitos: Requiere una  vestimenta adecuada para una sacerdotisa. Se recomienda llevar atrezo  para el templo (consultar con máster). Personaje social.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Máster: Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;b&gt;Hurion Crommwell:&lt;/b&gt;  Aprendiz de la sacerdotisa y potencial erudito, Hurion es un ávido  lector. El hijo del tabernero, admirado por la gente del pueblo por su  disposición para aprender y sus grandes conocimientos. Ultimamente  parece algo distinto, aunque su caracter abierto parece intacto, algo  parece perturbarle.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Requisitos:  Requiere llevar un libro y al menos una daga de goma  espuma.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Máster:  Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Lyan:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  El Don Juan del pueblo,  todas las mujeres lo desean... o casi todas. Gran amigo de Kasimir, y  responsable de los establos del pueblo. Siempre dispuesto a cortejar a  una dama, y dejarse cortejar... De caracter vivaracho y activo. Tambíen  está dispuesto a batirse en duelo por una dama si es necesario... aunque  nunca suele serlo, si tienen que elegir, seguro que se quedan contigo.&lt;br /&gt;Requisitos:   Requiere vestimenta de aldeano. Espada de gomaespuma.&lt;br /&gt;Máster:  Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Augdrin&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;A  pesar de sus impresionantes dotes  como cazador, que abrumarían a la más escurridiza de las presas, Augdrin  es un asceta, no parece interesado por el dinero o la fama, en realidad  no parece interesado por nada. O al menos eso parece... Augdrin se  ocupa de traer las presas al pueblo, y su extraordinaria habilidad para  la caza parece haber captado la atención de Mishlad Dénum, que tiene un  especial interés en que participe en la cacería.&lt;/span&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: ropa de aldeano, capa  harapienta, 6 dagas arrojadizas de goma espuma, espada de gomaespuma,  cicatriz que cruce su frente. Buena interpretación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-Elder Crommwell:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt; El padre de Hurion y tio  de Kasimir y Guiles, es el copropietario de la taberna "El Dragon de  Aslar", aunque a veces parezca un subordinado de su mujer, dado el  fuerte caracter de esta. No se lleva especialmente bien con su sobrino  Guiles debido a ciertos asuntos del pasado, aunque su relación con su  otro sobrino Kasimir es realmente buena. Está bastante preocupado por la  actitud reciente de su hijo, de la que desconoce las causas, y también  por la de su sobrino Guiles. No obstante es un hombre de caracter jovial  y despreocupado, a veces un tanto tosco, pero siempre capaz de animar  con sus chanzas a cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Requisitos: mandil, ropa  de aldeano, espada. Se recomienda llevar atrezo para la taberna.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Máster: Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Gillian Guylord:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;  Hija del alquimista, se siente un poco reprimida por su padre, que  esperaba de ella que fuera su sucesora en el arte de la alquimia, está  embarazada y eso algo conocido por todo el pueblo, sin embargo nadie  sabe quien puede ser el caballero que la dejara encinta. Es una mujer  que se ha hecho a sí misma, de caracter a veces poco femenino, pero eso  sin duda, la hace bastante atractiva, además no le gusta nada que la  acusen de falta de feminidad. Es una reputada curtidora muy conocida en  la región. Le molestan las habladurías sobre su embarazo, y suele  enfrentarse a cualquiera que hable más de la cuenta sobre ello. Una  mujer de armas tomar sin duda.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: utensilios de curtidora ( pueden usarse como armas  de mano, preferiblemente con un tamaño algo mayor que el de una daga,  consultar con el máster) personaje de fuerte carácter.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Sentei.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Miria  Korrigen:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Sus padre murió tragicamente hace  tiempo. Este suceso le afecto gravemente, tornando su personalidad a la  de una persona triste y melancólica. Ahora trabaja para el anticuario  ayudandole en sus quehaceres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos: Una muy buena interpretación y lentilla de  color.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster:   Jhadeon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt; Alban  (incivil.alban@gmail.com) y Héctor (incivil.sentei@gmail.com) y Jhadeon  (incivil.jhadeon@gmail.com).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;GUARDIA   DE ASLAR (2/10)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La valiente tropa imperial que  está asentada en el pueblo de Aslar y se encarga de su protección. Todos  los personajes son en su mayoría combativos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Requisitos  generales:&lt;/b&gt; Todo el grupo deberá vestir el tabardo Imperial&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-size:85%;"&gt;el equipo de cada personaje puede variar, con las únicas  excepciones que se indiquen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Iz Tamar :&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt; Auxiliar  de Batalla Mago Arcano Andotam. Personaje investigador.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Máster:   Pinós&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-* Vicent &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Kazadrako&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Intendente, soldado que se encarga de los recursos del  regimiento, hermano pequeño del capitán.&lt;/span&gt; Es un hombre sabio y  prudente.&lt;br /&gt;Máster: Pinós&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-&lt;span style="font-size:85%;"&gt;*  Ritcher Kazadrako&lt;/span&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Capitan de la  guardia. Un soldado aguerrido y carismático que lidera a las tropas.  Hermano mayor del intendente.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Representar una armadura ya  sea de cuero o metal.&lt;br /&gt;Máster: Pinós &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Gregor   Háuss:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Médico, soldado que se encarga de  curar a sus compañeros. Tiene un gran carácter y no asume bien la  autoridad sobre él.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-* Silvestre  Malefhos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Le atrae la naturaleza y las  costumbres de los druidas, quizás en el futuro sea digno de serlo,  mientras tanto es un fiel servidor de la ley&lt;/span&gt;. Hermano de Vairon.&lt;br /&gt;Máster:   Pinós&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-* Leonard Dénum: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El sobrino del señor de Aslar, Mishlad Dénum, que deja su  cómoda vida en la corte para buscar aventuras.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  Personaje social. Tiene fama de ser chulo y prepotente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos: Buena interpretación.&lt;br /&gt;Máster: Pinós&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Wulfrich Korrigen: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Medón.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;La maquina de matar definitiva.&lt;br /&gt;Máster: Pinós&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Jules  Munz: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;Le gustan los  asuntos de dudosa legalidad, aficionado a los burdeles. Personaje  social. Se rumorea que es un aprovechado, cruel, pendenciero y no tiene  escrúpulos ni nada que se le parezca.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos: Buena interpretación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster: Pinós&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Vairon Malefhos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aficionado a la caza quiere intentar participar en la caceria  por todos los medios&lt;/span&gt;. Se trata de una persona intrépida y que no  asume sus limitaciones. Hermano de Silvestre.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos:   Debe llevar arco obligatoriamente.&lt;br /&gt;Máster: Pinós&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Michael Guylord: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Aguerrido y  veterano soldado, antiguo mercenario que luchó en 1000 batallas en  tierra y mar. Ahora asentado en el pueblo busca una vida lo mas apacible  posible. Consejero y amigo del capitán.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Requisitos:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Que se vea que es veterano, con cicatrices, pelo canoso o  similar.&lt;br /&gt;Máster: Pinós&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Contacto:&lt;/b&gt; Pinós  (Incivil.pinos@gmail.com)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DRUIDAS (0/3)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nadie conoce el origen de estas personas ni a que familia  pertenecen, pero siempre han vivido en el pueblo y sus alrededores,  aunque no causan ningún daño a la población ni a sus gentes, son  cordiales y amables con todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;- Melise: &lt;/b&gt;Humana,   es la madre de Melvar y Emon, una mujer entrañable, amable, bondadosa y  cordial con todo el mundo, jamás niega su ayuda si es que puede ayudar  en algo, se desconoce el paradero de su marido.&lt;br /&gt;Requisitos: sexo  femenino, ropas que cubran bastante el cuerpo o una capa, armas  opcionales, ingenio.&lt;br /&gt;Recomendaciones: en caso de llevar armas se  recomienda bastón o armas a distancia, experiencia.&lt;br /&gt;Máster: Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-  * Melvar: &lt;/b&gt;Humano, hermano mayor de Emon e hijo de Melise, es un  jóven intrépido de corazón noble que sabe moverse por la naturaleza, ama  el bosque y las aventuras. Pertenece a la milicia.&lt;br /&gt;Requisitos:  armamento obligatorio, ingenio.&lt;br /&gt;Recomendaciones: lanza y rodela o  armas de disparo/arrojadizas.&lt;br /&gt;Máster: Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- * Emon: &lt;/b&gt;Humano,   hermano menor de Melvar e hijo de Melise, es un muchacho curioso y algo  pícaro, pero buena persona, no es tan amante de la batalla como su  hermano.&lt;br /&gt;Requisitos: armamento opcional, ingenio.&lt;br /&gt;Recomendaciones:  en caso de ir armado se aconseja llevar una de estas cosas: espadas,  dagas, hachas o armas de disparo/arrojadizas.&lt;br /&gt;Máster: Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt;  Prados (incivil.prados@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;RHAKUI &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(1/6)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Los Rhakui han estado desde hace mucho tiempo bajo el mandato  del noble de Aslar. Su principal función ha sido la de velar por la  seguridad de los bosques. A diferencia de la guardia, se encargan de que  las bestias que habitan los frondosos paramos no lleguen a ser un  peligro para los habitantes. Es por todos bien sabido que son unos  excelentes domadores y que son capaces de capturar a las bestias gracias  a sus conocimientos y medios. Son además, tambien, los encargados de  preparar a algunas de las piezas que se soltarán en la Gran Cacería. Son  gente muy solitaria y cerrada. No tienen casi relación con nadie fuera  de su grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Requisitos generales:&lt;/b&gt; Todos los Rhakui  deberán mostrar diferentes tatuajes de color negro en las partes  descubiertas de su cuerpo. Deberán vestir  vestimentas adecuadas para  poder moverse por el bosque. Es recomendable que lleven pieles,cuero,  etc. Para más información consultar con el máster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Kük  Kungber:&lt;/b&gt; Humano. Es el líder entre los Rhakui, pues es el más viejo  entre ellos. Su rostro denota que ha pasado por muchas estaciones. Kük  es un hombre solitario y que solo abre la boca cuando es estrictamente  necesario.&lt;br /&gt;Requisitos: Precisa de una muy buena interpretación y  representar  su avanzada edad y demacrado rostro. Requiere llevar lanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Kihook   Haruk:&lt;/b&gt; Humano. Diestro y hábil como el solo con el empleo de la  espada y la rodela. Sin duda es el más joven entre ellos. A veces su  curiosidad y piedad le hacen merecedor de algún que otro problema.&lt;br /&gt;Requisitos:   Portar una espada y una rodela.&lt;br /&gt;Máster: Vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Hatrak   Haruk:&lt;/b&gt; Humano. Es muy buen tirador, pero su poco tiempo entre los  Rhakui no le ha permitido ocupar el puesto que se merece. Se enorgullece  de ser un Rhakui y le encanta presumir decorando su cuerpo con motivos  animales. Es el hermano mayor del Rhakui 1.&lt;br /&gt;Requisitos: Precisa  vestirse con pieles, colmillos y objetos similares. También requiere  portar un arco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Argan Kinak: &lt;/b&gt;Humano. Hábil tirador y  guerrero. Sin duda es la mano derecha de Kük en situaciones complicadas.  Después de él, es el más experimentado en las diversas técnicas. Una  gran cicatriz con forma de zarpa le decora el rostro a a altura de su  pomulo derecho.&lt;br /&gt;Requisitos: Nociones básicas de combate y representar  la cicatriz.&lt;br /&gt;Máster: Vento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Sesed   Vanill:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Vennifelt. Los ojos ocultos de los  Rhakui. Se trata del mejor explorador entre ellos. Nada sucede en el  bosque sin que él esté cerca para más tarde relatarlo. Se dice que sus  flechas son tan letales como sus palabras.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos: Representar los  requisitos raciales y portar un arco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster: Vento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Ijhak Karjohk:&lt;/b&gt; Medón. Fiero y aguerrido. Es  el encargado de atraer y distraer a las bestias para su captura. Ijhak  es un fuerte guerrero que no duda en partir en dos a sus presas.&lt;br /&gt;Requisitos:   Representar los requisitos raciales y portar un arma a dos manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contacto&lt;/b&gt;:  Vento (incivil.vento@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;DHOGAMITAS (0/7)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Un grupo de leñadores venidos  de la nación bárbara de Dhogam. Cuando el Imperio conquistó Dhogam,  pasaron a formar parte del feudo de Aslar, quedando como leñadores al  servicio del señor de las tierras de Aslar para abastecer de madera al  pueblo. Sin embargo, hace poco, la sobrina del líder ha sido secuestrada  y llevada hacía Aslar, y están dispuestos a hacer lo que sea necesario  con tal de recuperarla. Su pueblo natal estaba en el sur de Dhogam, pero  tras el incidente se han visto obligados a viajar hasta Aslar.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Heimdall Fjölnir - &lt;/b&gt;Un jefe  preocupado por el bienestar de su gente. Llevó a los dhogamitas a Aslar  en busca de un buen trabajo y una forma de ganarse la vida. Ahora busca  restablecer el honor de su gente y recuperar a su sobrina. Si puede  encontrar una solución pacífica al problema, estará satisfecho.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos:   mayor de 18 años, sexo masculino, buena interpretación.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recomendaciones:   Llevar espada y armadura de cuero.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster: Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;*  Forseti Eckersberg - &lt;/b&gt;Chamán experimentado, el más anciano del grupo  de dhogamitas. Tranquilo y pensativo. La mano derecha del líder, que  siempre le consulta en busca de consejo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos: mayor de  18 años, aspecto envejecido (barba, pelo cano... algo que le haga  parecer más mayor), buena interpretación. Armas opcionales. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster:   Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;* Sveigder Fjölnir - &lt;/b&gt;Un veterano guerrero y  curtido leñador. Hermano de Heimdall, lo venera por encima de cualquier  otra cosa. Solo su hija es más importante para él, y dará su vida si es  necesario para recuperarla.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos: experiencia en  combate, mayor de 18 años. Arma: hacha a dos manos&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recomendaciones:   Armadura de cuero&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster: Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Vidarr  Sturluson - &lt;/b&gt;Un ladronzuelo apasionado y vividor que se encarga de  proporcionar bienes "exóticos" a los suyos. Está prometido con la hija  de Sveigder, y hará lo que sea para recuperarla, incluso emplear la  violencia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos: ingenio, sexo masculino. Armas ligeras.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster:   Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;* Honir Fjölnir - &lt;/b&gt;El atolondrado hijo de  Heimdall. De naturaleza violenta y marrullera, no le gusta ganarse la  vida como leñador; prefiere repartir mamporros. Solo la estricta  vigilancia de su padre le mantiene a raya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos:  experiencia en combate&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster: Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Skadi   Sturluson - &lt;/b&gt;Curtidora y cazadora del grupo; hermana de Vidarr. Una  experimentada forrajera que provee de recursos a los dhogamitas para que  no tengan que depender de la generosidad de otros. De carácter frío y  austero.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos: arco y flechas, buena puntería, sexo  femenino. Armas cuerpo a cuerpo opcionales&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recomendaciones:  Llevar hachas arrojadizas&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster: Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Kvasir   Ynglings - &lt;/b&gt;El joven aprendiz de Forseti; aunque es algo tímido y  torpón, en el futuro aspira a convertirse en el consejero del líder.  Experto en alquimia y herboristería.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Requisitos: Sexo  masculino. Armamento opcional.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Máster: Solano&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt; Solano   (incivil.solano@gmail.com)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;_____________________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;Enviados Imperiales:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;CABALLEROS NEGROS (2/5)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Una poderosa y temible unidad  de élite compuesta por mestizos y cuya función es la de ser la guardia  personal del Emperador. Bajo el mando del Caballero de la Justicia, han  sido enviados a Aslar por Abadón para escoltar a un importante grupo de  místicos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Requisitos generales:&lt;/b&gt; Tabardo de los Caballeros Negros;  atrezo de calidad, principalmente de color negro (nada de colores  brillantes; como mucho, marrón, gris y azul oscuro). Se aconseja tener  algo de experiencia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Verskel,   Caballero Negro de la Justicia:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Mestizo medón  - humano; Es el absoluto señor del escuadrón de los caballeros Negros  de la Justicia. El propio Abadon le hizo entrega de su puesto asi como  de su beneplacito. Es alguien justo y ecuanime y jamás se separa de su  libro de leyes. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos: Especiales, consultar con el máster.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster: Jhadeon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Slyr:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;  Humano-Andotam; Es el aprendiz personal de Verskel. Su elección fue un  tanto curiosa, pues fue el propio caballero de la justicia quien lo  eligio sin dar ningún tipo de explicación. Aún se desconocen las razones  por las que lo hizo. Es una persona luchadora y que hará todo lo  posible por aprender las diferentes lecciones que su maestro le enseñe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos:  Armadura y representar sus tatuajes Andotam.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster: Solano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;- * Vince Razormane: &lt;/b&gt;Mestizo humano -  feran; experto en armas de fuego y habilidades de subterfugio. Es un  ex-pirata que se ha unido a los Caballeros Negros. Es despreocupado y  descarado, pero sutil y astuto, bastante dado a lanzar sarcasmos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Requisitos: Tiene que llevar una o varias  armas de fuego bien representadas (preferiblemente una imitación de  mosquete o arcabuz, aunque varias pistolas de pólvora negra también  valdrían). Pelo largo de color negro o castaño oscuro, preferiblemente  liso. De atrezo, que vaya algo ligero; peto de cuero y hombreras, ya que  debe poder moverse con rapidez y agilidad. Debe hablar con el marcado  acento feran, ya que ha pasado más tiempo entre feran que entre humanos.  No exige una interpretación brillante, pero si cierta astucia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Recomendaciones: Cola leonina y lentillas de  ojos de gato. Arma cuerpo a cuerpo ligera.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Máster: Solano&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;-  Ulfskar Breoden: &lt;/b&gt;Mestizo zorga - andotam; druida y cazador  consumado, con una extraña capacidad para "sentir" la naturaleza. Un  guerrero noble y orgulloso, que se considera el summun de los  depredadores. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Requisitos: Tiene que  llevar una prótesis de gomaespuma en ambas manos para simular garras.  Necesita alguna caracterización lupina permanente pero no excesivamente  obvia, como pelo abundante u orejas peludas. Las marcas andotam deben  ser bien visibles. Puede llevar armadura de placas metálicas o armadura  de cuero pesada. Exige buena interpretación y ser varón. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Recomendaciones: Atrezo de pieles (capa,  recubrimiento para piernas...).&lt;br /&gt;Máster: Solano&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;-*  Hans Volkmar: &lt;/b&gt;Mestizo medón - endeku; mago divino y combatiente  pesado (paladín). Una especie de profeta que cree que Abadón es un  mesías y que va buscando gente que se una al Imperio y a su "culto".  Torpón y estrecho de miras (en ocasiones, hasta paranoico y obsesivo),  pero de buen corazón.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Requisitos:   Arma a dos manos y armadura metálica. No se necesita caracterización  endeku elaborada; solo unas pocas plumas en la cabeza y en los brazos.  Aunque no habla como la mayoría de los medones, debe emplear siempre  palabras sencillas y en ocasiones mal pronunciadas (un poco al estilo  pueblerino) de tal forma que el personaje resulte algo cómico sin llegar  a ser estúpido. Exige muy buena interpretación.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Recomendaciones: sexo masculino,  caracterización endeku elaborada, espada a dos manos o arma de asta  pesada (alabarda, voulge...).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Máster:   Solano&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt;  Solano  (incivil.solano@gmail.com) Jhadeon (incivil.jhadeon@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;INVESTIGADORES&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;(3/4)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La situación de Aslar ha llegado a oídos del emperador, como ya  es demasiado tarde para cancelar la cacería y todo lo que le rodea. El  Imperio ha enviado a miembros de su servicio de inteligencia para que  investiguen y descubran todos los secretos que hay tras las misteriosas  desapariciones y ataques nocturnos que sufre el pueblo de Aslar.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Este grupo esta centrado sobre todo en la investigación y las  tramas sociales. No obstante, también hay personajes enfocados al  combate, uno nunca sabe qué peligros podrá encontrar...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los  personajes con * pueden ser hombre o mujer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Requisitos  generales:&lt;/b&gt; Todos los protectores deberán vestir un tabardo  expecífico. El máster se encargará de especificar el tipo de simbolo que  portarán. Los Investigadores también deberan llevar una serie de  complementos en común (capa negra y azul con volante, guantes blancos de  tela, pluma y pergaminos para anotar, etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;- Xenderus  Sharum:&lt;/b&gt; &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ha sido enviado por el propio servicio  de inteligencia de Ingrad para que resuelva los misterios sobre los  ataques nocturnos que sufre el pueblo de Aslar. Requiere alta  interpretación y representar el atrezo adecuado. Consultar con el máster  para mayor información.&lt;br /&gt;Máster: Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;- * Daseint  Rhogo:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt; Un leal soldado que fue escogido como  protector del Investigador 1. Requiere representar el tabardo Imperial y  llevar algún tipo de armadura. Requiere nociones básicas de combate.&lt;br /&gt;Máster:   Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;- Darsem Juks:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Ha sido  enviado por el propio servicio de inteligencia de Ingrad para que  resuelva los misterios sobre los ataques nocturnos que sufre el pueblo  de Aslar. Requiere alta interpretación y representar el atrezo adecuado.  Consultar con el máster para mayor información.&lt;br /&gt;Máster: Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;- Rodim Themdar:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;  Un leal soldado que fue escogido como protector del Investigador 2.  Requiere representar el tabardo Imperial y llevar algún tipo de  armadura. Requiere nociones básicas de combate.&lt;br /&gt;Máster: Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;- Delim Vargadian:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Ha sido enviado por el propio servicio de inteligencia  de Ingrad para que resuelva los misterios sobre los ataques nocturnos  que sufre el pueblo de Aslar. Requiere alta interpretación y representar  el atrezo adecuado. Consultar con el máster para mayor información.&lt;br /&gt;Máster:   Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;- Íalex  Delgard:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Un leal soldado que fue escogido como  protector del Investigador 3. Requiere representar el tabardo Imperial y  llevar algún tipo de armadura. Requiere nociones básicas de combate. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Máster: Jhadeon.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt; Jhadeon (incivil.jhadeon@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;__________________________________________________________________&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;VIAJEROS:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;CAZADORES Y  CASAS NOBLES (2/14)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left; font-family: Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nobles representantes de las  diversas grandes casas de Ingrad. Son los cazadores más afamados venidos  desde todas partes de la vasta capital del imperio. Todos vienen  atraídos por la fama y el honor que la cacería otorga al ganador. Pocas  son las casas que no deciden participar en este gran acontecimiento.  Cada casa manda uno o varios miembros de su familia a la cacería o en su  defecto elegirán a un representante que cace en su nombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos generales: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Todos los   nobles requieren llevar un tabardo (o ropa con los colores y símbolos  de su casa) y un estandarte de su casa (vuestro Master os dirá cual en  cada caso) van marcador como nobles o banderizos en los requisitos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:Verdana;"&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;Casa Trinoms:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Villiam  Trinoms&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;: Humano. Anciano de ochenta años. El  mejor cazador de todos los tiempos. Esta muy viejo y quiere enseñar a su  hijo todo lo que sabe sobre caza en esta cacería antes de morir. Fue  consejero de &lt;span style="font-size:85%;"&gt; Somnazel&lt;/span&gt; y Sathdem II .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Vestirse como un anciano, muy anciano. Llevar arco.  Ser varón. Noble&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Ilum Trinoms&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Humano. Hijo  y heredero de Villiam. Un cazador excelente, casi tan bueno como su  padre cuando era joven. Ha llegado para reclamar el título de mejor  cazador del mundo. Es un joven enérgico y decidido. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Llevar un arco. Tener un mínimo de puntería. Ser  Varón. Noble&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;Casa  Fellterck:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Summod  Fellterck&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Elegido por el mismísimo  Abadon como cazador representante del emperador, aunque él ya tenía  derecho a participar por ser señor de una casa noble no dudó en  representar al emperador, con la gloria que eso conlleva. Es joven pero  con una potencia grandiosa. Se dice que el éxito se le sube rápido a la  cabeza y lo hace un tanto prepotente e insoportable.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Buena interpretación. Dotes de palabrería. Cierta  experiencia. Llevar un mandoble. Noble&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Naral.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-* Jaum Fellterck&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Hermano  menor de Summod. Lo sigue a todas partes. Admira a su hermano de manera  desmedida y eso le hace que Summod se sienta demasiado importante. Es un  joven muy agradable y amable. Estudió un tiempo en la escuela de  nigromancia de Ankhura pero la abandonó. No ha dudado ni un segundo en  seguir a su hermano hasta Aslar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Ser joven  (menor de 18 años). Llevar un libro de nigromancia (cualquier libro que  de aspecto antiguo valdrá). Noble&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster:   Naral.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-* Acneuk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Trampero muy joven  que acompaña a Summod. Se dice que para su juventud es un experto en  camuflaje y la caza pasiva. Es un joven guerrero muy valiente además de  ser bueno con las trampas también lo es con la espada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requiere: Ser joven (menor de 18 años).  Vestir de negro. Llevar varias armas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Elbeth&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;: Mujer de compañía del  señor de Fellterck. Maltratada por la vida solo encontró un refugio bajo  el poder de Summod. Es una chica callada con un aura siniestra. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Ser Mujer. Buena interpretación. Cierta experiencia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Naral.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;Casa Balaur:&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Drem  Balaur&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Heredero de la casa Balaur. Su  casa ha sufrido muchos altibajos a lo largo de su historia. Ahora, con  el reinado de Abadon, está en punto álgido. Quiere demostrar a todos el  poder oculto que reside en el Dragón Blanco. Es orgulloso y recto. Todo  lo que hace siempre está guiado por el honor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Ser Varón. Llevar dos mazas a una mano. Noble&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Mirr Greckmon&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Señor  banderizo de los Balaur. Un hombre viejo y recio, chapado a la antigua.  Siempre acompaña a Drem como consejero y voz de la experiencia del  joven.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Representar avanzada edad.  Ser Varón. Banderizo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-* Mirrith Greckmon&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Última  hija de Mirr. Insistió en viajar con su padre y su señor. Es una  jovencita muy extrovertida que alegra la vida de todos aquellos a los  que se acerca por eso Drem Balaur le permitió ir con ellos. Se dice que  realmente lo que la ha traído hasta aquí es un amor secreto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Buena interpretación. Cierta experiencia. Banderizo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;Casa Elborem&lt;/u&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Merecth&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Cazador enviado por  Ser Marth Elborem en su representación. Es un hombre solitario y oscuro  pero según se comenta un excelente cazador que nunca ha permitido  escapar a una presa. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requiere: Vestir de negro. Llevar el tabardo de los  Elborem al menos durante la cacería. Llevar dos espadas a una mano.  Varón.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster:   Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;Señores del norte&lt;/u&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Sir “Garra gélida”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Señor  del norte. Temido y respetado por todos. Nunca muestra su rostro oculto  tras una máscara de marfil. El propio señor de las tierras le prohibió  participar en la cacería pero tras una conversación con el emperador  este forzó a Mishlad Denúm a permitirle cazar como derecho de su sangre  noble de Ingrad. Es muy raro y un tanto siniestro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Llevar ropas que cubran todo el cuerpo y una máscara  de color blanco (representa ser marfil) Buena interpretación. Llevar una  garra como arma adicional en el brazo (hablar con el master). Llevar un  hacha a dos manos o una lanza. Noble.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster:   Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-* Gren “la  alimaña”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt; Perro de presa de Garra  gélida. Una persona simiesca, asquerosa y detestable. Es un rastreador  nato, nada se le escapa. Nadie escapa de su mirada sucia. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Vestir como un pordiosero que huele mal. Representar  que está deforme y chepudo. Alta interpretación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;Casa Lacett&lt;/u&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Milah  Lacett&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Hija de Heims Lacett. Su padre  odia la caza en todas sus formas pero sin embargo a su joven hija le  encanta. Tras mucho insistir consiguió la aprobación de su padre para  asistir a la cacería como representante de su familia. Es una mujer  valiente y firme que quiere demostrar el poder de las mujeres en una  sociedad tan machista. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere: Ser  mujer. Dotes de combate. Dotes de palabra.  Noble&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Naral.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Johann&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;Es la vieja  consejera de Milah. Fue su niñera, maestra y Dama hasta llegar al lugar  que ocupa ahora. Es una mujer muy anciana que no duda en ayudar a su  joven señora en todo lo que pueda. Se rumorea que su marido desapareció  hace muchos años en la gran cacería.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere:  Representar que es una mujer anciana. Interpretación media.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Naral&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Master: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Darus y Naral.  (Darusblank@gmail.com / Incivil.Naral@gmail.com)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;COMERCIANTES (1/6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;S&lt;span style="font-size:85%;"&gt;iguiendo la tradición de la cacería que se realiza cada tres  años en Aslar, otro año más, esta familia se dirige a sacarle algo de  dinero a la alta nobleza de Ingrad ofreciendoles sus servicios.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Murt Harold: &lt;/b&gt;Humano; És un  afamado armero que lleva viajando a Aslar durante las 7 últimas cacerías  para ofrecer sus servicios a los cazadores que acuden a este evento.  Este año no va a ser una excepción. Esta vez ha traido a su famila con  él, con lo que ha sido necesario contratar a dos mercenarios para que  los protejan.&lt;br /&gt;Requisitos: Ha de ser hombre.&lt;br /&gt;Master: Shiva&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;-Sally   (apellido): &lt;/b&gt;Humana; Nació en Aslar pero cuando conoció al armero se  fue a vivir con él. Acompaña a su marido al evento para poder visitar  su pueblo y su familia además de ofrecer sus servicios como costurera y  curtidora.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Requisitos: Ha de ser mujer.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Master:  Shiva&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Dayana   Harold: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Humana, Ayuda a su madre con  todo lo relacionado con la costura. Es la primera vez que acude junto  con sus padres a la caceria, ya que su madre, su hermano y ella siempre  se quedaban en casa. Dayana es una adolescente enérgica y muy bella. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Master: Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;-Drek   Harold: &lt;/b&gt;Humano; Ayuda a su padre en la armería. Nunca ha podido  asistir a la cacería, su madre, su hermana y él se quedaban siempre en  casa. Desde hace varias cacerías lleva pidendole a su padre que le deje  acompañarle, por fin este año su padre ha decidido que ya es  suficicientemente bueno como ayudante para que pueda acompañarle.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Master:   Shiva&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;-Gorman Drazer: &lt;/b&gt;Humano; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Autoproclamado caballero andante y desfacedor de  entuertos ha jurado recorrer el mundo defendiendo al debil y castigando a  los malvados&lt;/span&gt;, por eso al encontrarse con un armero y su familia  viajando sin protección no tardó en ofrecerles su ayuda a cambio de unas  monedas para poder comer. &lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Requisitos: Llevar armadura.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Master:   Shiva&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;-Kuro&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Grawn&lt;/span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Zorga; Después de que Ser Gorman le salvara la vida decidió  acompañarle como su escudero como agradecimiento a lo que hizo incluso  aunque Gorman haga cosas sin sentido. Ahora Gorman ha decidido proteger a  un armero y su familia a llegar a Aslar, Kuro como siempre no se ha  quejado de la decisión aunque a cambio solo consigan unas míseras  monedas para comer.&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Como Zorga ha  de caracterizarse como tal, como por ejemplo con pelo abundante o vestir  de una forma más salvaje (por ejemplo usando pieles).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Master:   Shiva&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;HISTORIADORES (1/2)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: center;font-family:Verdana;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Hergam   Traumud : &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Humano.&lt;/span&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Maestro historiador y cronista. Anciano viajero  recopilador de historias y gestas valerosas. Durante toda su vida ha  estado escribiendo sobre los grandes héroes y señores.Sus escritos son  numerosos a la par que excelentes. Ha llegado a Aslar atraído por lo  famoso de la cacería y la gran concentración de nobles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requiere:   Representar ser anciano. Hablar de manera culta. Ser Varón&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-Olarck Traumud: &lt;/b&gt;Humano&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Único hijo de Hergam.  Mago afamado y protector de su anciano padre. Sigue a su padre a todas  partes por la admiración que siente hacía él. Un hombre alegre y  bromista con una personalidad muy extrovertida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requiere:Ser varón. Buena  interpretación. Llevar bastón o lanza a dos manos. Pelo largo y barba  incipiente (a ser posible).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Máster: Darus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Master&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;: Darus y Naral. (Darusblank@gmail.com /  Incivil.Naral@gmail.com)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MONJES  (1/4)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:6px;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Han llegado al feudo de Aslar por las noticias de sufrimiento y  pesar que acontencen a las gentes más humildes. Su principal cometido  será el de ayudar y exigir una resolución justa de la actual situación.  Además, deberán descubrir que es lo que hay detrás de todos los  misterios que rodean al famoso feudo. Como todos los monjes, gozan de  una inmunidad diplómatica. Este grupo esta orientado a la investigación y  el desarollo de varias tramas sociales.&lt;br /&gt;Los personajes con * pueden  ser hombre o mujer.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Requisitos generales: Requieren representar la condición de  monje. Llevando ropajes largos y con capucha. También deben llevar un  bastón o similar para poder combatir y defenderse. Consultar con el  máster para mayor detalle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;-* Ittias Moor:&lt;/b&gt;  Silencioso como la noche más cerrada. Entre ellos, se trata sin duda del  monje con mayor compostura. Es el más cauto y atento, no pasando nada  desapercibido para su persona.&lt;br /&gt;Requisitos: Buena interpretación.&lt;br /&gt;Máster:   Jhadeon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-Ignabath Delkor:&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt; Es el más veterano y sabio del grupo. Su canoso pelo y  descuidada barba muestran el paso del tiempo en su rostro. Por su  apariencia, denota ser un hombre curtido y con un pasado extenso a su  espaldas. Viste una andrajosa venda en su ojo diestro. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Requisitos: buena  interpretación y representar su ojo diestro vendado. &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;Máster: Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-* Maevan Hoff:&lt;/b&gt; Aparentemente el más joven  entre ellos. Sus ojos, en vez de mostrar la chispa de un joven de su  edad, dejan entrever un cierto cansancio y preocupación por todo lo que  le rodea. Es muy piadoso y sus actos suelen ser los más disparatados.  Ante todo, lucha por un bien supremo. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Máster: Jhadeon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Rureak   Hajh:&lt;/b&gt; Medón. Se trata del más corpulento y fuerte de todos. Es el  peso pesado de la justicia entre ellos. Si la situación se complica y no  hay otro camino más que la violencia, él es el encargado de que se  resuelva rápido. Su cuerpo deja ver varias cicatrices, lo que hace  entender que es una persona experimentada en el combate.&lt;br /&gt;Requisitos:  Se requiere nociones básicas de combate y representar las cicatrices.&lt;br /&gt;Máster:   Jhadeon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt; Jhadeon (incivil.jhadeon@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MÍSTICOS (0/6)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Procedentes de la destruida  escuela de místicos de Ingrad. Ésta comitiva ha llegado a Aslar  escoltada por el grupo de Caballeros Negros, enviado por el propio  emperador para garantizar la seguridad de los alumnos. Como su escuela  quedó reducida a cenizas por el ataque de un traidor,&lt;/span&gt; el  emperador los ha enviado a la biblioteca de Aslar, donde Mishlad Dénum  deberá acogerlos hasta que la situación se estabilice. Los místicos van  guiados por dos maestres de la escuela. Sin duda, si pueden proseguir su  aprendizaje lo harán, pues es por todos bien sabido que el maestre  Sarvon Debel es el más estricto entre todos los profesores de la antigua  escuela de místicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Requisitos generales: Todos los místicos  deberan tapar su ojo diestro (parches, vendas, etc.) Además de portar el  simbolo de la escuela de místicos de Ingrad (El máster se encargará de  proporcionarlo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Sarvon Debel:&lt;/b&gt; Místico. Se trata de uno de  los maestres de la antigua escuela de místicos. Ahora, acompaña al  grupo de supervivientes para seguir tutelandolos. Sarvon es un hombre  estricto y con una idea muy lograda de lo que es la disciplina. Por  desgracia, se vio seriamente afectado en el incendio de la escuela, lo  que le hizo perder la sensibilidad en una de sus manos. Es  poderoso y  no dudará en manifestar sus ideales. Igualmente, velara por la seguridad  de sus alumnos y aprendices.&lt;br /&gt;Requisitos: Precisa de una buena  interpretación y representar avanzada edad.&lt;br /&gt;Máster: Palomares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;-Fayna Ghants&lt;/b&gt;: Mística. Es otra de las maestres  de la antigua escuela de místicos. Al igual que Sarvon, también acompaña  al resto de supervivientes. Es muy diferente a otros maestres, ya que  mantiene un trato mucho más cercano con sus aprendices. Ese trato es a  veces tan cercano que muchos se han sentido como si ella velase por  ellos como una madre. Fayna es sin duda una persona noble y que seguro  fue elegida por el destino gracias a su nobleza. Es la principal  encargada de velar por la filosofia y moral de los alumnos.&lt;br /&gt;Requisitos:   Precisa de una buena interpretación y representar un mechón de color  rojo.&lt;br /&gt;Máster: Palomares.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;-Airon Bartand: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Curioso y de nobles costumbres. Se trata de una persona  altiva y que jamás se priva a la hora de expresar su opinión. Es uno de  los alumnos favoritos de Sarvon pues siempre busca la aprobación del  estricto maestre.&lt;br /&gt;Requisitos: Representar un atrezo noble.&lt;br /&gt;Máster:   Palomares.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Vincent Erald&lt;/b&gt;: Enfermizo y de  complesión delgada, siempre ha sido una persona débil para cualquier  tipo de trabajo físico. En cambio, su inteligencia dobla a la de  cualquier persona. Posee multitud de conocimientos en diferentes ramas  del saber. &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;Máster: Palomares.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Etrius   Blaim:&lt;/b&gt; Dicharachero y parlanchín. Sin duda es el típico que no sabe  cuando debe cerrar la boca. Igualmente, también le acompaña la llama de  la valentía, guiandole en ocasiones a situaciones peligrosas.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Máster: Palomares.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Mileghan Ghorzkan:&lt;/b&gt;  Antiguo soldado al servicio del Imperio. El Destino le recompenso en  una de sus batallas, permitiendole un futuro más prospero dentro de la  escuela de místicos. Es un hábil combatiente que se ha visto envuelto en  todo de una manera un tanto precipitada. Sin duda, es el aprendiz más  novel.&lt;br /&gt;Requisitos: Se requiere nociones básicas de combate.&lt;br /&gt;Máster:   Palomares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt; Palomares  (incivil.Palomares@gmail.com)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MERCENARIOS  "LA FAUNA" (0/6)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Variopinto grupo de mercenarios, liderados por el Vennifelt  apodado Mil Armas, su fama y las noticias de sus hazañas les preceden,  curiosos y orgullosos de ser lo que son no dudan en aceptar cualquier  trabajo siempre a cambio de un buen pago. Cada uno es apodado por una  característica que representa su raza, ni siquiera entre ellos se llaman  por su verdadero nombre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;- "Mil Armas": &lt;/b&gt;Vennifelt, guerrero legendario que proviene  de la familia Rakgha, se dice de él que nunca ha sido vencido en duelo.  Nadie sabe los motivos que le traen a Aslar, es orgulloso y prepotente,  se cree mejor que nadie (aunque probablemente lo sea).&lt;br /&gt;Requisitos:  Habilidad media/alta para combatir, obligatorio: dos armas de mano, arma  a dos manos (ignora el defecto de Vennifelt), arma contundente, armas  arrojadizas/disparo y lanza, SIN escudo y SIN armadura, tiene que ser  hombre.&lt;br /&gt;Máster: Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- * Hazod "El Halcón": &lt;/b&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Endeku, procedente de extrañas y lejanas tierras, ha  viajado de un confin a otro de Veneria y nadie sabe que es lo que  impulsa su corazón, ni las tortuosas razones por las que se ha unido a  este grupo variopinto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Requisitos: Obligatorio escudo y arma  de mano, atrezzo, experiencia, BUENA INTERPRETACIÓN.&lt;br /&gt;Recomendaciones:  arma de mano contundente (maza o martillo) y armas arrojadizas&lt;br /&gt;Máster:   Prados&lt;br /&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 255);"&gt; &lt;/b&gt;&lt;b style="color: rgb(255, 0, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;- * Raff  Abrozal "La Pantera": &lt;/b&gt;Feran, mano derecha de Mil Armas, es un  dicharachero compañero, alegre aunque algo dado a la bebida, nadie ha  conseguido explicar como se mantiene en pie para combatir.&lt;br /&gt;Requisitos:   armas opcionales, sin escudo, buena interpretación, atrezzo.&lt;br /&gt;Recomendaciones:   se aconseja llevar dos armas de mano y pistola/s&lt;br /&gt;Máster: Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-  Varuk Tinkai "El Lobo": &lt;/b&gt;Zorga, diplomático, aunque es algo salvaje,  habla con propiedad y es educado, siempre utilizará la palabra antes  que las garras, orgulloso de ser un zorga, jamás muestra del todo su  lado humano. Desprecia las armas elaboradas prefiriendo así las más  naturales.&lt;br /&gt;Requisitos: garras de gomaespuma, armas opcionales,  interpretación media, buena capacidad de expresión, atrezzo, tiene que  ser hombre.&lt;br /&gt;Recomendaciones: en caso de ir armado se aconseja llevar  una de estas cosas: bastones, armas de asta, hachas o mazas.&lt;br /&gt;Máster:  Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- * Tandorius "El Pétreo": &lt;/b&gt;Gárgola, uno de los  guardaespaldas de Mil Armas, no se sabe qué motivos le han llevado a ir  con él y no se conoce mucho de su pasado, por su aspecto es muy antigua,  de corazón noble, nunca permitirá las injusticias.&lt;br /&gt;Requisitos: armas  opcionales, buen atrezzo, experiencia e ingenio.&lt;br /&gt;Máster: Prados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-  * Nihil: &lt;/b&gt;Atlan, es el único que no tiene nombre y apodo  diferenciado, aunque a veces se hace llamar "el vacío", realiza el apoyo  mágico al grupo, es inteligente y meticuloso, no se deja engatusar  fácilmente y suele ser desconfiado, lo que no le impide mantener  relación con la sociedad ya que vive de ello.&lt;br /&gt;Requisitos: atrezzo que  cubra casi por completo (exceptuando los ojos), armas opcionales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Máster: Prados&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;b&gt;Contacto:&lt;/b&gt;  Prados (incivil.prados@gmail.com)&lt;/span&gt; 		 	   		    &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-4012881901865562901?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/4012881901865562901/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/05/plazas-abiertas-viii-incivil-la-gran.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/4012881901865562901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/4012881901865562901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/05/plazas-abiertas-viii-incivil-la-gran.html' title='PLAZAS ABIERTAS: VIII INCIVIL: La Gran Cacería'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6221529899068715851.post-7999880068107500620</id><published>2010-03-15T23:32:00.002+01:00</published><updated>2010-03-15T23:33:02.958+01:00</updated><title type='text'>Cierre de las Plazas del VII REV INCVIL: El Destino de los Marcados</title><content type='html'>¡Hola de nuevo jugadores!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habiendo vencido el plazo de inscripción al VII REV Incivil: El Destino de los Marcados, por parte de la organización comunicamos que la lista de personajes queda definitivamente cerrada. Para cualquier duda o sugerencia de última hora no dudéis en consultar a vuestro máster correspondiente.&lt;br /&gt;Agradeceros a todos nuevamente vuestra confianza y esperamos que todo sea de vuestro agrado,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atentamente, equipo Incivil&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-7999880068107500620?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/7999880068107500620/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/03/cierre-de-las-plazas-del-vii-rev-incvil.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/7999880068107500620'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/7999880068107500620'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/03/cierre-de-las-plazas-del-vii-rev-incvil.html' title='Cierre de las Plazas del VII REV INCVIL: El Destino de los Marcados'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6221529899068715851.post-492432631317133855</id><published>2010-02-16T10:46:00.000+01:00</published><updated>2010-02-16T10:47:05.802+01:00</updated><title type='text'>CONCURSO DE ILUSTRACIONES DE INCIVIL</title><content type='html'>¡Muy buenas queridos compañeros!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os traigo una buena noticia, tras haber estado pensando qué tipo de concurso se podría montar, al final me he decantado por organizar un concurso anual de ilustraciones. El premio consistirá en cincuenta euros en metálico y un vale de descuento para participar en un rol en vivo. (El descuento será del 50%)&lt;br /&gt;Bases&lt;br /&gt;1.-Se deberán presentar 4 ilustraciones como mínimo:&lt;br /&gt;-Una ilustración sobre una escena de batalla (estilo libre)&lt;br /&gt;-Una ilustración sobre un personaje del trasfondo de Incivil (estilo libre)&lt;br /&gt;-Una ilustración sobre una ciudad o región del mundo de Veneria (estilo libre)&lt;br /&gt;-Una ilustración a color de tema libre pero relacionado con Incivil. (Estilo libre, pero a color)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.-Las ilustraciones se deberán enviar en una carpeta comprimida a Grupoincivil@gmail.com antes del día 1 de Abril. El formato del archivo de imagen deberá estar en JPG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.-El ganador será elegido por un comité de tres personas. Ganará aquel que mayor número de ilustraciones hayan sido elegidas como favoritas. Los resultados serán emitidos tres días después de cerrar el plazo (día 4 de Abril)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.-Todos los dibujos que recibamos, serán guardados para poder publicarlos en futuras versiones de reglamento o suplementos de Incivil. Por lo que vuestros esfuerzos no serán en vano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.-Los participantes deberán rellenar y adjuntarnos los siguientes datos cuando nos envíen las ilustraciones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nombre y Apellidos&lt;br /&gt;Edad:&lt;br /&gt;DNI:&lt;br /&gt;Dirección:&lt;br /&gt;C.P:&lt;br /&gt;Población:&lt;br /&gt;Ciudad:&lt;br /&gt;Comunidad:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez elegido el ganador nos pondremos en contacto con él, para que nos proporcione sus datos bancarios para poder enviarle el premio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Gracias por vuestra atención y espero que recibamos un montón de dibujos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-492432631317133855?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/492432631317133855/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/02/concurso-de-ilustraciones-de-incivil.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/492432631317133855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/492432631317133855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/02/concurso-de-ilustraciones-de-incivil.html' title='CONCURSO DE ILUSTRACIONES DE INCIVIL'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6221529899068715851.post-126200750547734374</id><published>2010-02-15T14:03:00.002+01:00</published><updated>2010-02-15T14:05:03.317+01:00</updated><title type='text'>IMPORTANTE: Cierre de plazas</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; 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 &lt;p class="MsoNormal"&gt;Asique ya sabéis, todos aquellos que estáis aún con la duda de asistir, debéis decidiros ya.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Muchas gracias por vuestra atención.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Atentamente, Jhadeon director de Incivil&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;PD: Para apuntaros seguid estas instrucciones: &lt;a href="pincha%20aqu%C3%83%C2%AD"&gt;http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/vii-incivil-el-destino-de-los-marcados.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-126200750547734374?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/126200750547734374/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/02/importante-cierre-de-plazas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/126200750547734374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/126200750547734374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2010/02/importante-cierre-de-plazas.html' title='IMPORTANTE: Cierre de plazas'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6221529899068715851.post-8856421487280464751</id><published>2009-10-14T13:22:00.000+02:00</published><updated>2009-10-14T13:52:30.353+02:00</updated><title type='text'>VII Incivil: El Destino de los Marcados</title><content type='html'>&lt;vspace=5, hspace="5"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img42.imageshack.us/img42/8082/revviiincivilversinpc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 428px; height: 605px;" src="http://img42.imageshack.us/img42/8082/revviiincivilversinpc.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/vspace=5,&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;Información del evento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Fechas:&lt;/span&gt; 9, 10 y 11 de Abril del 2010&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Lugar:&lt;/span&gt; campamento de San Juan de Riopar (cerca del nacimiento del río Mundo, a una hora de Albacete)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Plazas:&lt;/span&gt; 90 plazas totales&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Coste:&lt;/span&gt; 65 euros, incluyendo alojamiento, comida en pensión completa y materiales (no se incluye el desplazamiento ni el atrezzo individual)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota:&lt;/span&gt; Los socios de la asociación Inciviles disfrutarán de un descuento de 5 euros. Si alguien desea apuntarse que no dude hacerlo desde aquí: &lt;a href="http://www.incivil.creatuforo.com/apntate-a-la-asociacin-inciviles-tema94.html"&gt;Apuntate!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Organiza:&lt;/span&gt; El REV es organizado por Grupo Incivil, a continuación os exponemos los diferentes miembros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Director de evento: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jhadeon &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;•Directora de escenario: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sara &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;• Técnico jefe: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mario &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;• Masters Globales: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jhadeon, Alban, Palomares y Joseka&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Masters locales: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alexander, Chuchi, Sualinar y Lara &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;• Encargado de mostering y recursos (La Muerte): &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alexander&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;• Técnicos de seguridad: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Darus y Pinós &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;• Comité de bienvenida: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Angel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;¿CÓMO APUNTARSE AL REV? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Muy sencillo, sigue los siguientes pasos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1º.- Realizar el pago en una de las dos modalidades: completo o fraccionado &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Completo:&lt;/span&gt; si escoges esta opción, deberás hacer el ingreso de los 65 euros antes del 15 de Marzo. No tendrás nada más de qué preocuparte.&lt;br /&gt;Nota: Si eres socio de la Asociación Inciviles, deberás ingresar tan solo 60 euros.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Fraccionado:&lt;/span&gt; en el caso de hacer el ingreso de reserva, deberás ingresar antes del 18 de Diciembre la cantidad inicial de 25 euros, teniendo hasta el 15 de Marzo para pagar los 40 euros restantes.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nota:&lt;/span&gt; Si eres socio de la Asociación Inciviles, deberás ingresar tan solo 20 euros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fechas límite y devoluciones:&lt;/span&gt; tanto para el pago completo como fraccionado no se permitirán pagos después de las fechas oportunas, eliminando automáticamente por nuestra base de datos informática a aquéllos que no hayan ingresado el importe. En el caso de pago fraccionado se perderán los 25 euros si no se han pagado los 40 euros antes o el 15 de marzo, perdiendo así también el personaje reservado.&lt;br /&gt;En caso de devolución sólo serán devueltos los 40 euros y si se avisa con antelación antes del 15 de marzo. La reserva nunca se devuelve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Importante:&lt;/span&gt; cuando realices el ingreso, no olvides poner tu nombre y apellidos. Si no lo haces, no podremos conocer quién ha sido el benefactor de éste. El ingreso deberá efectuarse en la siguiente cuenta:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Entidad:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Caja Castilla la Mancha&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;-Nº de cuenta:&lt;/span&gt; 2105 3024 91 1290014336&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Titular:&lt;/span&gt; Jesús&lt;/span&gt; Ángel Durán Montón&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2º.- Una vez realizado el ingreso, deberás rellenar los campos propuestos a continuación y enviarlos a nuestra dirección de correo: grupoincivil@gmail.com &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;FORMULARIO DE INSCRIPCIÓN A INCIVIL &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Nombre: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Apellidos: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Sexo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Edad: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-DNI:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Localidad: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Teléfono de contacto (preferible móvil): &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Dirección de correo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Personaje elegido &lt;/span&gt;(es recomendable que escojas 3 personajes en orden de preferencia, por si acaso alguien se te adelanta y la primera opción está ya cogida):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1º.- &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2º.- &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3º.- &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Voluntario de monstering:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(comunícanos con un sí o un no, si deseas ser voluntario para hacer de monstering en algún momento de la partida. El monstering trata de la interpretación secundaria de algún enemigo o monstruo que puede aparecer en el evento. Suele ser una opción muy divertida, además de que no limita para nada en absoluto a la hora de jugar. No es necesario llevarse atrezzo para monstering, ya que la organización proporcionara en éste caso lo que se precise; no obstante, siempre se puede llevar algo para complementar lo que la organización te facilite):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Personalización del personaje:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(en cierta medida esto es posible, siempre y cuando tu formulario de inscripción sea recibido antes del 15 de Noviembre. En el caso de querer personalizar tu personaje, adjúntanos a continuación los detalles que quieras sugerirnos. Os recordamos que en última instancia los masters tendrán la última palabra ya que si las sugerencias propuestas son demasiado descabelladas, o por motivos de trama y desarrollo resultan excesivamente complicadas de añadir, tus peticiones no llegarán a ser incluidas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Información personal:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(aquí formula todas las dudas o datos de interés que crees que debamos conocer. Por favor, si eres alérgico a algún tipo de alimento, o tienes algún tipo de problema, comunícanoslo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Cómo nos descubriste (opcional):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(es interesante para nosotros, saber como te has enterado de nuestro evento. Así, podremos mejorar las estrategias publicitarias para que cada vez podamos contar con un mayor número de asistentes.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3.- Después de haber confirmado tu pago, te enviaremos un correo donde se te comunicará el personaje que tienes definitivamente: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, te facilitaremos toda la información que necesitarás. En el caso de ser un personaje que pertenezca a algún tipo de orden militar también se te adjuntarán las características de su sobrevesta y uniforme. Si solicitaste personalización del personaje dentro del plazo estipulado, se te confirmarán también los cambios aplicados. También podrán ser aclarados ciertos datos de interés por el master si así le es oportuno, pero&lt;br /&gt;no enviará ninguna información de trama si el jugador no lo solicita.&lt;br /&gt;La ficha de personaje completa será entregada durante la recepción, en el primer día, con suficiente antelación antes del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Eres menor de edad?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces necesitamos que incluyas un permiso paterno con el nombre, apellidos, número de DNI y firma, tanto de alguno de tus padres como de ti mismo, así como una fotocopia del DNI de cada uno. En el caso de que tus progenitores o tutores estén separados o divorciados dicho permiso tendrá que extenderse tanto al padre como a la madre, no sólo a uno como en el caso anterior.&lt;br /&gt;Puedes enviarlo por correo electrónico, preferiblemente, junto a tu inscripción y pago (atendiendo a las fechas límite de cada modalidad) o por correo ordinario a la siguiente dirección:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Jesús Ángel Durán Montón&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;C/ Hermanos Becerril, nº 15, 4º A&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;16004, Cuenca, España&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si no es recibido, y aunque hayas hecho el pago, no podremos incluirte dentro del evento por la responsabilidad legal que ello conlleva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchas gracias por vuestra atención, cualquier duda no dudéis en consultar con nosotros a través de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;grupoincivil@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-8856421487280464751?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/8856421487280464751/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/vii-incivil-el-destino-de-los-marcados.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/8856421487280464751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/8856421487280464751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/vii-incivil-el-destino-de-los-marcados.html' title='VII Incivil: El Destino de los Marcados'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6221529899068715851.post-1648523581184823975</id><published>2009-10-09T12:17:00.000+02:00</published><updated>2009-10-09T12:22:45.010+02:00</updated><title type='text'>Bienvenidos al blog de Incivil</title><content type='html'>&lt;vspace=5, hspace="5"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podréis imaginaros, tenemos que adaptarnos a las nuevas tendencias para poder brindaros la mayor cantidad posible de información. Asique gracias a una productiva charla con un amigo (Hector) me he decidido por crear un blog donde se os irá informando de todo lo que vayamos montando. No obstante el foro seguirá funcionando y espero en breve poderos presentar una nueva web con todo lo necesario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 saludo y gracias por vuestra atención!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PD: Iré actualizando el blog periodicamente, asique pasaos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-1648523581184823975?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/1648523581184823975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/bienvenidos-al-blog-de-incivil.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/1648523581184823975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/1648523581184823975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/bienvenidos-al-blog-de-incivil.html' title='Bienvenidos al blog de Incivil'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6221529899068715851.post-5223155429111570328</id><published>2009-10-08T09:59:00.001+02:00</published><updated>2009-10-09T12:22:22.306+02:00</updated><title type='text'>¡Apuntate a la Asociación Inciviles!</title><content type='html'>&lt;vspace=5, hspace="5"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_554QND1mvHQ/Ss2ewTdxEOI/AAAAAAAAA4A/bZw0JCKllNM/s1600-h/cartelinciviles.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_554QND1mvHQ/Ss2ewTdxEOI/AAAAAAAAA4A/bZw0JCKllNM/s400/cartelinciviles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390138881728385250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/vspace=5,&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:12.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} @page Section1  {size:595.3pt 841.9pt;  margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;  mso-header-margin:35.4pt;  mso-footer-margin:35.4pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable  {mso-style-name:"Tabla normal";  mso-tstyle-rowband-size:0;  mso-tstyle-colband-size:0;  mso-style-noshow:yes;  mso-style-parent:"";  mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;  mso-para-margin:0cm;  mso-para-margin-bottom:.0001pt;  mso-pagination:widow-orphan;  font-size:10.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-ansi-language:#0400;  mso-fareast-language:#0400;  mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;He de comunicar que a partir de ahora, la asociación&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Inciviles ayudará en mayor medida al grupo de roles en vivo Incivil. Por lo tanto, todos los socios que pertenezcan a Inciviles para los futuros roles en vivo tendrán un descuento de 5 euros a la hora de apuntarse.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;He de recomendar a todos los usuarios que participen en Incivil que se apunten a la asociación, ya que la cuota anual de la asociación son 10 euros (así que en realidad pertenecer y no pertenecer costaría el mismo dinero si se asiste a roles en vivo)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Hasta la fecha los roles en vivo han sido posibles gracias a las cuotas recaudadas de los socios&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;ya que por suerte los miembros de Inciviles siempre se han mostrado de acuerdo en ayudar económicamente a la organización de roles en vivo, de ahí que nuestra inscripción sea mucho menor que la de otras organizaciones. Pero ahora, con el cambio actual y visto que el rol en vivo es una de las actividades que más organizamos, se ha aprobado que el 70% de las cuotas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;recaudadas vaya directo a los vivos que montemos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Así que, en fin de cuentas, cuantos más seamos en Inciviles, mejores subvenciones tendremos en Incivil.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;He de aclarar, que los descuentos de&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt; 5 euros&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; no podrán ser aplicables hasta el 2010 ya que hay gente que ya ha pagado y esta decisión se tomó mucho mas tarde que se sacaron las plazas del vivo actual.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;COMO APUNTARSE&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Para apuntaros a la asociación Inciviles bastará con hacer el ingreso de 10 euros en la siguiente cuenta:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Entidad bancaria: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CCM (Caja Castilla La-Mancha)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Titular:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Asociación Inciviles&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Nº de cuenta:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; 2105-2117-74-1290011285&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Concepto:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Nombre, apellidos y el año a pagar. (Por ejemplo: Jesús Durán, 2010)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Una vez hayáis realizado el pago, enviad un email a &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;grupoincivil@gmail.com&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; con la siguiente ficha digital rellenada:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Nombre:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Edad:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-DNI:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="font-style: italic; text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;-Teléfono:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;-Email:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Una vez reciba vuestra ficha y se confirme el ingreso, seréis dados de alta como socios ^^&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;¡1 saludo y muchas gracias!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;vspace=5, hspace="5"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;font-size:85%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img527.imageshack.us/img527/2180/cartelinciviles.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/vspace=5,&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6221529899068715851-5223155429111570328?l=grupoincivil.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://grupoincivil.blogspot.com/feeds/5223155429111570328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/prueba.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/5223155429111570328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6221529899068715851/posts/default/5223155429111570328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://grupoincivil.blogspot.com/2009/10/prueba.html' title='¡Apuntate a la Asociación Inciviles!'/><author><name>Jhadeon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14177549275218338601</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_554QND1mvHQ/Ss2ewTdxEOI/AAAAAAAAA4A/bZw0JCKllNM/s72-c/cartelinciviles.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
